Uusi tiedostojärjestelmä Android-käyttäjät voivat avata pelejä ja sovelluksia ennen kuin lataus on edes valmis ja kun se tapahtuu.
Η Mobiilipelien ja peliälypuhelimien markkinat kasvavat jatkuvasti. Android- ja iOS-peleistä on tulossa yhä vaativampia sekä GPU:n ja RAM:n että niiden viemän tallennustilan suhteen.
Uusi edistynyt tiedostojärjestelmä
Google näyttää etsivän ratkaisua, jotta meidän ei tarvitse odottaa muutamasta minuutista tuntiin, kunnes peli, jota haluamme kokeilla, tulee alas.
Uudet raportit osoittavat, että Googlen löytämä ratkaisu on yksi uusi tiedostojärjestelmä, Incremental File System, jota käytetään tulevissa Android-versioissa. Uusi tiedostojärjestelmä antaa Android-käyttäjien avata pelejä ja sovelluksia ennen kuin lataus on edes valmis ja kun se tapahtuu.
XDA:n löytämien Google-dokumenttien mukaan Incremental File System on yksi niistä erityinen virtuaalinen Linux-tiedostojärjestelmä mahdollistaa ohjelman suorittamisen, kun binääri- ja lähdetiedostoja siirretään edelleen verkon, USB:n ja muiden kautta.
Toukokuusta 2019 alkaen Google testaa inkrementaalista tiedostojärjestelmää Google Pixel 4:ssä. Tämä tarkoittaa, että ominaisuus on käytössä beetavaihe jo jonkun aikaa. Emme kuitenkaan usko, että se on valmis julkaistavaksi Android 11:n kanssa.
On todennäköisempää, että uusi tiedostojärjestelmä integroidaan Android 12.
[the_ad_group id = ”966 ″]