Uutisia kirjoittaja Xiaomi Miui Hellas
Koti » Kaikki uutiset » Sovellukset / Roms » Pelit » Pelit: Videopelien liikevaihto vuonna 120 2019 miljardia dollaria, Fortniten kärjessä
Pelit

Pelit: Videopelien liikevaihto vuonna 120 2019 miljardia dollaria, Fortniten kärjessä

Η videopeliteollisuus yhdistettynä kasvoi 4 % saavuttaen 120,1 miljardia dollaria vuonna 2019, kanssa Epic Gamesin Fortnite olla listan kärjessä.


ΣSuperData-yhtiön raportin mukaan toimiala on siirtymässä hitaamman kasvun vaiheeseen, sillä vuonna 124,8 sen odotetaan nousevan 2020 miljardiin dollariin 4 prosentin kasvulla.

Tietoihin kuuluvat mobiilipelit, PC:t, konsolit sekä eSports-tulot, lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) sovellukset/pelit.

Kaiken kaikkiaan 120,1 miljardin dollarin liikevaihto vuonna 2019 kasvoi 4 % vuoden 115,5 2018 miljardista dollarista. Mobiilipelien liikevaihto vuonna 2019 oli 64,4 miljardia dollaria, PC-pelien 29,6 miljardia dollaria ja konsolipelien 15,4 miljardia dollaria. Loput sisältävät 6,5 miljardia dollaria videopeleihin liittyvistä videopeleistä ja 6,3 miljardia dollaria XR:stä (laajennettu todellisuus - AR:n ja VR:n yhdistelmä).

On huomattava, että interaktiivisen median kokonaistulot ovat pienempiä kuin kaikkien toimialojen summa, koska perinteiset peli- ja XR-divisioonat ovat päällekkäisiä voittoja. Esimerkiksi Pokémon Go -tulot sisältyvät sekä mobiilipeleihin että XR:ään (koska peliä pelataan AR-ympäristössä).

SuperData sanoi, että teollisuus ei tarvitse Fortnite-tason pelejä tai Red Dead Redemption 2:ta jatkaakseen laajentumista.
Mobiilipelien tehokkaan suorituskyvyn ansiosta ilmaispelien osuus digitaalisten pelien kuluista on 80 %. Parhaat pelit, kuten Candy Crush Saga ja Valor of Kings, nostivat mobiilipelien ilmaispelien osuuden 74 %:iin, trendin, jonka SuperData odottaa jatkuvan vuoteen 2020 asti.

Premium-peleillä on ollut suhteellisen hiljainen vuosi, kun konsolit ovat lähestymässä elinkaarensa loppua CoD: Modern Warfare olla vuoden menestynein

Fortnite oli listan kärjessä toisena peräkkäisenä vuonna ja tuotti 1,8 miljardia dollaria tuloja vuonna 2019, kun se vuonna 2,4 oli 2018 miljardia dollaria. Epic Games jatkaa promootioiden, kuten pelin sulkemisen ja uudelleenkäynnistyksen, edistämistä suurella menestyksellä. , mutta myös crossover-toimintoja suosittuja popkulttuurielokuvatuotantoja, kuten Avengers, Stranger Things ja Star Wars.

SuperData totesi, että premium-pelien markkinat laskivat 5 % vuonna 2019 AAA-pelien markkinoille syntyneen aukon vuoksi. Megahittejä oli vähemmän kuin vuonna 2018, joissa näimme hittejä, kuten Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man ja Monster Hunter: World. Vuodella 2020 on merkittävimmät mahdollisuudet megahittien suhteen, sillä se on teoriassa nykyisen konsolisukupolven viimeinen vuosi ja käyttäjäkunta on numeerisesti huipussaan.

Alustan yksinoikeussopimukset edistävät videopelisisällöntuottajien (GVC) tuloja suoratoistoalustoilla. Microsoft Mixer, YouTube ja Facebook ovat tehneet sopimuksen entisten Twitch-streamaajien kanssa houkutellakseen suuremman osan GVC:n 944 miljoonan katsojan osuudesta maailmanlaajuisesti.

XR-tuotot kasvoivat 26 prosenttia 6,3 miljardiin dollariin vuonna 2019 uusien kuulokkeiden, kuten Oculus Questin, ansiosta. Itsenäisten VR-kuulokkeiden osuus VR:n kokonaismyynnistä oli 49 %, ja ne toivat VR-pelaamisen suuremmalle yleisölle kuin nykyiset PC- ja konsolioheislaitteet.

SuperData ennustaa digitaalisten pelien ja interaktiivisen viihteen tuoton kasvavan 4 prosenttia 124,8 miljardiin dollariin vuonna 2020.

jotta Viimeinen meistä, osa II odotetaan olevan yksi vuoden 2020 kaupallisimmista nimikkeistä

Premium-peleillä odotetaan olevan paras vuosi 19,8 miljardilla dollarilla vuonna 2020 merkittävien julkaisujen ansiosta vuoden ensimmäisellä puoliskolla. Suuret pelit, kuten Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II ja Animal Crossing: New Horizons, julkaistaan ​​ennen uuden sukupolven Microsoft- ja Sony-konsolien (Xbox Series X ja PlayStation 5) julkaisua, jotka tulevat vuoden 2020 lopussa. .

Taistelun streamereiden yksinoikeudesta odotetaan myös kiihtyvän vuonna 2020. Viime vuonna Fortniten huippupelaaja Ninja teki historiaa jättäessään Twitchin allekirjoittaakseen eksklusiivisen sopimuksen Mixerin kanssa. Tässä kategoriassa (GVC) katsojat kiinnittävät usein saman huomion streameriin, mutta myös peliin.

Esimerkiksi 72 % uskoo, että sisällöntuottajien viihdearvo on tärkeä, kun taas 62 % katsojista pitää tärkeänä katsoa itse pelaamiaan pelejä. GVC-alustojen välisen kilpailun kasvaessa pienemmät jatkavat huippusuojien etsimistä kasvattaakseen omaa suosiotaan. Samaan aikaan Twitch "lukitsee" omat kykynsä omilla yksinoikeussopimuksellaan.

The Xbox Series X ja PlayStation 5 (tämä ei ole hänen viimeinen esiintymisensä) julkaistaan ​​vuoden 2020 lopulla

Microsoftin ja Sonyn uudet konsolit avaavat uusia väyliä alan edelleen kehitykselle vuonna 2020. Konsolimarkkinat pysyivät vakaina 15,4 miljardin dollarin liikevaihdolla vuonna 2019. Siirtyminen seuraavan sukupolven järjestelmiin on kuitenkin loistava tilaisuus laajentaa teollisuudelle, koska se tuo mukanaan uusia, järkyttävämpiä kokemuksia.

Internet-nopeuksien tasainen parantuminen (85 prosentilla amerikkalaisista pelaajista nopeus on vähintään 25 megabittiä sekunnissa) tarkoittaa, että pelaajat jatkavat siirtymistä pois fyysisten materiaalien ostamisesta digitaalisten pelien lataamisen hyväksi näillä uusilla järjestelmillä.

Lähde


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜÄlä unohda liittyä (rekisteröityä) foorumiimme, jonka voit tehdä erittäin helposti seuraavalla painikkeella…

(Jos sinulla on jo tili foorumillamme, sinun ei tarvitse seurata rekisteröintilinkkiä)

Liity yhteisöömme

Seuraa meitä Telegramissa!

Lue myös

Jätä kommentti

* Käyttämällä tätä lomaketta hyväksyt viestiesi tallentamisen ja jakelun sivullamme.

Tämä sivusto käyttää Akismetiä roskapostikommenttien vähentämiseen. Ota selvää, miten palautetietosi käsitellään.

Jätä arvostelu

Xiaomi Miui Hellas
Xiaomin ja MIUI:n virallinen yhteisö Kreikassa.
Lue myös
Yleensä melkein kaikki pitävät älybändeistä tai kuntojäljityksistä, koska…